December 2011
世界を面白くする問いを見つけ出すんだ。素晴らしい仕事をした人は、ぼくらと違った世界を見ていたわけじゃない。ただこの世界の中の、ほんのちょっとした、でも不思議なこと...
– Paul Graham Island Life - 質問力を育てる (via sryuuki)
How to fix...
– toshiharu: memorandum@tumblr.: “How to fix…
ここに一台のマシンがあると。これは非常に少数の、Apple II の場合は 4人ほどの...
– Steve Jobs ( via 2008年 6月 (1)。 )
なぜなら 貧しさは、
人間の内部からさす美しい光だから。
– リルケ
われわれにとって大切なことは、遠くにぼんやりと存在するものに目をやることではなく、手近にはっきりと存在することを実行することだ
– トマス・カーライル (via breathnoir) (via thinkupstudio) (via usaginobike) (via thinkupstudio)
敵意に満ちた中で育った子は誰とでも戦います
– Twitter / ladydp (via nakano) (via nakano) (via jinon) (via oharico) (via lastforever) (via tetris, torasshu)
唯一遊び心が盛り込めたのはROMカセットの取り出しレバーである(図2)。これは開発第一部 部長の横井軍平がアイデアを提供した。
– 【ファミコンはこうして生まれた】 第8回:ファミコン誕生,家庭用ゲーム機の代名詞に - 家電・PC - Tech-On!
イジェクトレバーにはそんな秘密が!(ケイス)
(via dennoh) (via nemoi)
だが、実を言えば、わしらには何が生で、何が死か、まずそこのところがわかっていない。わかってもいないものを意のままに動かそうとするなどとは、賢い人間のすることじゃな...
– ゲド戦記
王よ、何もなさいますな。そのほうが、正しいことであり、誉むべきことであり、立派なことでありますゆえ。王がなさらねばならぬこと、それしか道がないこと、ただそれだけを...
– ゲド戦記
パリにいてもときどきハンブルクへ行ってアルティンたちと話すのを楽しみにしていたので、新しい結果のことをアルティンに知らせると、1933年の初夏のころのある日、アル...
– 彌永昌吉、アルティンの相互法則
怖いのは、他人によって意志を左右されることです。そういうときにはどうしても自分の実力以上のものを考えます。これこそが危険なんじゃないかと思うのです。
– 「十代のきみへ 植村直己」
(81年福井県立藤島高校での講演会) 『Coyote No.33』掲載 Lynceus (via h2a) (via tanaka617)
地球が太陽に呑み込まれるまでにはまだ50億年もあるというのに,人類の音感はすでに12平均律に収斂してしまったのだろうか?
– NewScale (via thinkupstudio)
10点というのは、このゲームがパーフェクトである、という意味ではない。このゲームが限界に挑戦し、ジャンルの幅を広げ、競争相手の遥か先に行っていて、あらゆる欠点を覆...
– || 360 Games Zone || | Grand Theft Auto IV 海外レビュー (via abuf) (via cxx)
あらゆる縮小模型は、現実に実在する巨大な物体に対してメトニミー(換喩)的操作を施すことで製作される映像であるといえる。…なるほどミニアチュールは起源となるものと比...
– スーザン・スチュアート 『憧憬論』